以前试着翻译《real time rending》,因为这样或者那样的原因拖了一年多没有继续,今天整理硬盘的时候看到了这篇放了很久的笔记,索性发上来吧。
不是完全的逐句翻译,可以当作读书时的参考吧。
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1       介绍

1.1         内容综述

第二章,图像渲染管线:

这章讲的是实时渲染的核心,如何进行场景描述并把它转化成可视图像的原理。

第三章,图像处理器:

现代GPU的渲染管线实现阶段使用的是固定功能和可编程单元的组合。

第四章,变换:

变换是计算对象位置、方向、大小、形状;摄影机位置、视野的基本工具。

第五章,外观:

这一章开始讨论实现现实的表面时,材质、灯光的定义以及使用。同时也包含了与外观有关的主题,例如使用反锯齿和伽马校正提高图像质量等。

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