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1.摘要

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。本文总结了设计模式的相关概念,列举了常用设计模式,并作为设计模式系列文章的目录。

2.设计模式的定义及用途

每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心,通过这种方式,我们可以无数次地重用那些已有的解决方案,无需再重复相同的工作。即模式是在特定环境中解决问题的一种方案。

简单地说,就是从前辈们在程序设计过程中总结、抽象出来的通用优秀经验。主要目的一方面是为了增加程序的灵活性、可重用性。  另一方面也有助于程序设计的标准化和提高系统开发进度。

3.设计模式分类

1)根据其目的(模式是用来做什么的)可分为创建型(Creational),结构型(Structural)和行为型(Behavioral)三种:
• 创建型模式主要用于创建对象。
• 结构型模式主要用于处理类或对象的组合。
• 行为型模式主要用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责。
2)根据范围,即模式主要是用于处理类之间关系还是处理对象之间的关系,可分为类模式和对象模式两种:
• 类模式: 处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,在编译时刻就被确定下来,是属于静态的。
• 对象模式:处理对象间的关系,这些关系在运行时刻变化,更具动态性。

4.常用设计模式

4.1.创建型模式

Singleton
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

Factory Method
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。

Abstract Factory
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

Builder
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

Prototype
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。

 

4.2.结构型模式

Adapter
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。A d a p t e r模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

Bridge
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

Composite
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。

Decorator
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言, 它比生成子类方式更为灵活。

Facade
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, F a c a d e模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

Flyweight
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

Proxy
为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

4.3.行为模式

Chain of Responsibility
为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

Command
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

Interpreter
给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

Iterator
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。

Mediator
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

Memento
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。

Observer
定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

State
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。

Strategy
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。

Template Method
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

Visitor
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

4.4.设计模式之间的关系

设计模式之间的关系
(图片来自《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,page8)

5.参考资料

  1. 《设计模式_可复用面向对象软件的基础》,
  2. http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7496819